Child of Light: esperimenti videoludici postmoderni
Reading Time: 4 minutes Child of Light è un poetico gioco di ruolo giapponese: questa recensione ne analizza luci (…) e ombre.
9 Maggio 2014 -Luca Bertieri - Giochi
Reading Time: 4 minutes Child of Light è un poetico gioco di ruolo giapponese: questa recensione ne analizza luci (…) e ombre.
9 Maggio 2014 -Luca Bertieri - Giochi
Reading Time: 3 minutes La dinamica ludica del gioco di carte che ha fallito nella realtà, su cellulosa, ma fa incetta di adepti sugli schermi. Di Hearthstone la recensione.
Reading Time: 3 minutes Penultima avventura grafica della Lucas Arts, Grim Fandango è uno dei migliori videogiochi per PC di tutti i tempi.
Reading Time: 3 minutes Metagaming e pachidermi: non saranno rosa, ma questi elefantini ve ne faranno vedere delle belle.
13 Aprile 2014 -Francesco Falcone - Giochi
Reading Time: 4 minutes Ultra Street Fighter 4 uscirà a giugno: cinque personaggi che vorrei al posto di Decapre.
11 Aprile 2014 -Luca Bertieri - Giochi
Reading Time: 3 minutes Diablo 3, rpg d’azione in 4 atti, uscirà anche per PS4: secondo me è un titolo riuscito, e la Blizzard potrebbe avere in serbo sorprese.
Reading Time: 4 minutes Nato da poco grazie ad una riuscitissima operazione di crowd funding, il primo episodio di Broken Sword 5, saga di punta&clicca classe 1996, mi ha strabiliato.
Reading Time: 3 minutes Anche i robot sognano, ma gli alieni si frappongono tra loro e i desiderata. Se un robot vuole un gattino, come non aiutarlo? Robot wants you.
27 Febbraio 2014 -Francesco Falcone - Giochi
Reading Time: 4 minutes Uno dei migliori giochi di ruolo mai realizzati riproposto per chi, giovine, ne ha solo sentito parlare e per chi ha già esplorato la Costa della Spada.
Reading Time: 3 minutes Mettere in pausa non impedirà di far fare a questo buffo esserino delle fini orrende. Più e più volte, in effetti. Se pensate che Casual Game sia sinonimo di facile e banale, vi invito a pensarci due volte…
13 Febbraio 2014 -Francesco Falcone - Giochi
Reading Time: 3 minutes Oggi i videogiochi sono diventati complessi e raffinati. Ma ogni tanto c’è bisogno di tutto l’opposto. Di zero pensieri. Di comandi basilari. Di immotivata violenza. Insomma, di Doom.