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Lupus In Tabula: non ti fiderai più di nessuno!

Lupus In Tabula Le Regole
Reading Time: 4 minutes
@greg westfall

La notte custodisce sogni e speranze, orrori e paure. Nelle ore più cupe strani personaggi si aggirano in cerca di risposte, talvolta con il bisogno di sfogare rabbie represse. Gli abitanti di Tabula lo sanno bene e cercano di evitare ciò che il buio nasconde nei boschi limitrofi.

È notte: l’ennesima lunga notte di luna piena. La grande vallata è immersa nel silenzio e nell’oscurità. Una serie prolungata di ululati spezza la tranquillità del piccolo borgo di Tabula.

Maledetta Luna Piena!, Speriamo che la Guardia Cittadina compia il suo lavoro!, Avrò chiuso bene tutte le porte e le imposte?questi sono solo alcuni dei pensieri che si agitano nella mente dei cittadini di Tabula, svegliati di soprassalto.

Nella testa dei giocatori le domande assumono forme leggermente differenti: Chi saranno i Lupi Mannari?Aveva ragione il medium a dire che l’esecuzione di Peter il fabbro non avrebbe fermato le uccisioni, Ma la guardia del corpo non riesce a proteggerci da questa minaccia? Forse è già morta?

Non potete restare inermi di fronte a questa strage di innocenti: verrà il vostro turno. Dovete fare assolutamente qualcosa. O, se siete i Lupi Mannari, dovete continuare a fare il vostro gioco.

Regole Lupus In Tabula

Lupus in Tabula* è un party game della DV Games per almeno otto giocatori, in cui due fazioni, Lupi Mannari e Umani, si affrontano per la sopravvivenza sotto la guida del moderatore.

Lo scopo dei Lupi Mannari consiste nell’eliminare tutti gli Umani, mentre gli Umani devono linciare tutti i Lupi Mannari.

I giocatori pescheranno a caso (e terranno ben nascosta) una carta con il ruolo che sono chiamati ad interpretare:

@John McKerrell
  • Lupo Mannaro
  • Villico
  • Veggente
  • Medium
  • Indemoniato
  • Guardia del Corpo
  • Gufo
  • Massoni
  • Criceto Mannaro
  • Mitomane

 

Le fasi di gioco sono due: “La Notte” e “Il Giorno”.

Nella fase notturna, mentre tutti i giocatori chiudono gli occhi e battono ritmicamente colpi sul tavolo con le mani, i Lupi Mannari decidono il personaggio da sbranare e lo indicano al moderatore. Questi chiamerà a turno tutti i personaggi che hanno possibilità di fare delle attività notturne (ad esempio, la Guardia del Corpo può indicare un giocatore che proteggerà quella notte, oppure il Veggente può indicare un possibile Lupo Mannaro e ricevere risposta dal moderatore) e, alla fine, decreterà la fine della Notte.

Nella fase diurna, dopo che i giocatori hanno aperto gli occhi, il moderatore indica il personaggio che è stato sbranato, diventando un Fantasma, oppure comunica che i Lupi Mannari sono andati a vuoto, grazie all’intervento della Guardia del Corpo. A seguito di questo annuncio, gli abitanti del villaggio inizieranno a parlare tra di loro, cercando di intuire l’identità dei Lupi Mannari, fino a quando alcuni del gruppo non saranno candidati al linciaggio.

@Paul Downey

I due giocatori più sospettati avranno modo di difendersi dalle infamanti accuse tramite un’arringa, così da convincere gli altri abitanti che sono vittime come loro di questi assalti di licantropia. L’indiziato votato dalla maggioranza come colpevole sarà linciato sulla pubblica piazza. A questo punto il Giorno è terminato e si proseguirà con una nuova fase di Notte e poi di una fase di Giorno, ad oltranza finché una delle fazioni non vince la partita.

Gioco che già caldeggiavamo tra i titoli da regalare a Natale, Lupus In Tabula, noto anche come Licantropi, vi immergerà in un climax carico di tensione e di sospetti facendovi trascorrere una serata diversa in compagnia di un folto gruppo di amici.

Meccaniche: 2/5
Longevità: 4/5
Divertimento: 4/5
Materiali: 2/5
Globale: 3/5

Durata| 20-40 minuti
Numero dei Giocatori| 8-24
Età consigliata| 8+

Anno di pubblicazione| 2001
Creatori| Domenico Di Giorgio, Gianpaolo Derossi
Casa di Produzione| DV Giochi

Board Game Geek: 6.5
Tana dei Goblin: 7.28
Prezzo sito DV Giochi: 19.90 €
Prezzo Giochinscatola.it: 16.90 €

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