Videogiochi - page 18

Polybius, il gioco maledetto

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Polybius

La vicenda di un gioco leggendario, ritirato dalle sale giochi, riscoperto e poi ridiffuso in un video su YouTube. Cosa c’è di vero?

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Hiroshi Yamauchi, Nintendo: Hiroshi contro tutti (3 di 3)

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Hiroshi Yamauchi

Cos’avrebbe dovuto essere la Nintendo Play Station? Questo e molto altro, nell’ultima parte della vita di Yamauchi: dal Game Boy alla WiiU, dalla competizione con Sega a quella con Sony e Microsoft.

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Click #7 – Doom, ovvero Della semplicità

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Oggi i videogiochi sono diventati complessi e raffinati. Ma ogni tanto c’è bisogno di tutto l’opposto. Di zero pensieri. Di comandi basilari. Di immotivata violenza. Insomma, di Doom.

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Fenomenologia del bimbominkia

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chi-sono-i-bimbimikia

Quanti sono 8 bit? Un bimbominkia non lo sa. Non ci sono più (solo) i gamer di una volta. E il mercato cambia di conseguenza. Purtroppo.

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Scribblenauts Unlimited: cosa gli manca?

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Originalissimo gioco per 3DS, Wii U e PC: aiutate i personaggi in difficoltà che incontrate creando grazie ad un taccuino magico ciò che serve loro!

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Hiroshi Yamauchi: come uscì dalla crisi Nintendo del 1983

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Dopo avere creato un mercato, le mosse strategiche di Yamauchi che resero Nintendo monopolista con un NES perbenista.

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Resident Evil. Umbrella Corporation: our business is life itself

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resident-evil

Come è cambiata la saga di Resident Evil dopo l’invasione dei “bimbiminchia”? Cosa è stato fatto per facilitare la diffusione del virus?

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Da Marta a Lara Croft: la mia vita da cosplayer

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La cosplayer Marta Pecchia ci racconta come funziona questo mondo fatto di personaggi fantastici che diventano reali e in cui lei è conosciuta come Eilaire.

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The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

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La principessa Zelda è ancora in pericolo: una nuova e molto piatta avventura attende l’eroe di Hyrule.

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Hiroshi Yamauchi, Nintendo: tutto nacque da un’azienda di carte (1 di 3)

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Yamauchi

Excursus sulle tappe della crescita della Nintendo di Yamauchi, il visionario che ha ridefinito i canoni del divertimento ludico: dai primi anni alla svolta elettronica.

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Click #5 – Di pirati, agenti segreti e viaggi nel tempo

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C’è stato un tempo in cui i videogiochi erano in mano ai corsari, il mondo si salvava prendendo il treno e i viaggi attraverso la Storia erano realtà, a patto di capirci qualcosa.

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