5 motivi per smettere di giocare a RisiKo!6 min read

15 Giugno 2015 Giochi -

5 motivi per smettere di giocare a RisiKo!6 min read

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@Alessandro Valli

2. La difesa ha troppo vantaggio

È un noto monito del RisiKo! quello secondo cui non bisogna attaccare durante il primo turno.

In effetti cercare di accaparrarsi un territorio in fretta può portare a scoprirsi e perdere uno dei cruciali nove territori che consentono di schierare tre unità per turno.

D’altro canto, la regola secondo cui le forze in campo lanciano lo stesso numero di dadi e la difesa vince con un pareggio, fa tendere le probabilità pesantemente in favore di quest’ultima.

In generale, qualsiasi gioco in cui la strategia ottimale è quella difensiva ha inevitabilmente dei problemi. Se si viene ricompensati per non giocare, l’esperienza finale non sarà certo delle migliori!

Perché invece non provate… Risk?

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@GavinLi

Se proprio non riuscite a lasciar stare i carriarmatini colorati, almeno date un’occhiata alle regole del Risk, la versione statunitense (originaria) del gioco. Pur condividendone gran parte dei difetti, questa versione migliora di molto quella nostrana.

Consentendo un massimo di due dadi in difesa, le probabilità si spostano leggermente in favore dell’attaccante, favorendo un gioco più veloce e aggressivo. Portando il minimo di armate per turno a tre invece che una, perdere i primi territori non è così tragico e anzi consente di tentare una rimonta anche da una posizione di svantaggio. Infine, non distinguendo tra i diversi tipi di combinazioni, il fattore fortuna viene leggermente ridimensionato.

A questo proposito, leggi il 3° motivo per smettere di giocare a RisiKo!

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Matematico, scrittore e cantante dilettante, ha lavorato come Quality Assurance tester per Crytek Budapest e coltiva l'aspirazione di assurgere all'agognato titolo di Game Designer. Parla di tutto, con tutti, il difficile è farlo stare zitto.
13 Commenti
  1. Dav1de

    Interessante. Francesco conosci Diplomacy? Che ne pensi?

    • Francesco Falcone

      C'è chi dice che insegni la Realpolitik (fun fact: questo era il primo nome di Diplomacy) meglio di qualsiasi luminare di scienze politiche. Purtroppo non ho ancora trovato sei temerari disposti a rischiare la loro amicizia per giocarci. Tu ci hai giocato?

      • dav1de

        Ci ho giocato ieri, e promette molto bene! Zero dadi, tutta strategia, diplomazia e accordi sottobanco :)

    • Gianluca

      Su cinque motivi 5 fesserie! Record! Non sto qui a discuterne, chi gioca a RisiKo! sa benissimo che non ne hai azzeccata una!

  2. Laura

    io voto Catan!! abbastanza veloce, strategico e cambia sempre ad ogni partita.

  3. Gi

    Il Risiko è uno dei motivi per cui in giovanissima età giurai a me stessa che non avrei mai mai mai più voluto ipotecare il mio tempo stando seduta intorno ad un tavolo con un tabellone. Esso è il più grande generatore di "fidanzate di" eternamente terrorizzate all'idea di dover passare un pomeriggio a imparare un regolamento.Quindici anni dopo suppergiù, è andata a finire che sto con un appassionato di giochi che si sta prendendo la briga di farmi superare il trauma, ma lo sforzo è titanico.Risiko, giuro che me la pagherai.

  4. Lobo Gilderoy Zoolander

    Diplomacy ERA un gran gioco quando le alternative erano ridotte all'osso. Oggi è un gioco abbastanza carino, ma lungo lungo lungo e decisamente inadatto a certi gruppi.

    • dav1de

      hai qualche alternativa migliore del genere (Diplomacy) da consigliare? :)

  5. Giovy

    Mi chiedo come si può scrivere di qualcosa che si sconosce totalmente. E lo dico perchè chiunque giochi a RisiKo! (soprattutto da torneo) sa che sono state scritte 5 enormi fesserie. Ma vabbè, internet permette questo ed altro...

    • Francesco Falcone

      Capisco che possa dar fastidio veder criticato un gioco che si ama, ma non c'è bisogno di prenderla sul personale. Ti assicuro però che conosco molto bene RisiKo!e ci gioco ancora di tanto in tanto. Mi sono limitato a segnalare in maniera scherzosa alcuni giochi che eccellono nelle aree in cui RisiKo! è più carente, a mio avviso. Tu piuttosto, hai provato i giochi che ho segnalato?

  6. kluggaenterteinment

    Ciao ho appena letto questo articolo ed é molto interessante inoltre sulla maggior parte punti affrontati sono d'accordo. Qualche mese fa, da appassionato di Risiko quale sono, ho deciso di provare a modificare il suo regolamento(insieme a un mio amico, anche lui amante del gioco) al fine di renderlo più realistico e per ridurre il fattore C. Abbiamo poi deciso di aggiungere i soldi di Monopoly creando così anche un meccanismo monetario(la mia idea di base era nata studiando in particolare le due guerre mondiali e l'importanza della ricchezza dei Paesi belligeranti). Il prodotto di tutto ciò è giá un po' che lo abbiamo pubblicato sul playstore con il nome di Risikopoly(sappiamo che sono entrambi due marchi registrati ma é come se fosse una cover di un famoso singolo musicale) e questa app ne contiene il regolamento. Infine ci teniamo che qualcuno competente o che comunque si diletta con la versione originale di Risiko possa provarlo(per farlo però deve possedere Monopoly e Risiko)e darci un feedback per eventuali migliorie(sì sappiamo che dobbiamo migliorarlo)

  7. samuele

    Io ho giocato anche a Ticket to Ride e francamente ho visto gli stessi difetti di Risiko. Non mi sembra sta grande alternativa di genere. Se parliamo di passare il tempo ci sta, se parliamo di giocare con una intenzione più seria, no, il fattore C è predominante anche li.

    • Paolo Dell'Oca

      Concordo che anche in TTR l'alea giochi un ruolo importante, ma imo minore che in RisiKo!; l'autore però non propone TTR come alternativa a RisiKo! in quanto meno dipendente dalla casualità (per quello segnala Il Trono di Spade), ma perché ritiene che il giocatore sia spesso meno prevedibile anche a partita avanzata. E anche in questo mi trova d'accordo.

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